23

» WarCraft 3 / Warcraft 3 reforged по сети и интернету бесплатно

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Подозрение в нарушении правил сайта. Требуется валидация человеком.
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Suspicion of violating site rules. Human validation required.
// CID0
23

» WarCraft 3 / Поиск игроков

Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Holy War?
Как раз за жуков Вадим играет:
Можно выбирать режимы против крипов или против других игроков.

Вкладка была открыта, но ответ Sheridan_75 не высветился.
ответ
На сайте Hive на карте написано текущая версия.
Скорее всего карта для последних патчей, где есть новые нативки.
ответ
вот рабочий вариант
1 строчка - if GetLocalPlayer() == GetEnumPlayer() then
2 строчка - call MultiboardDisplay(bj_lastCreatedMultiboard, true)
3 строчка - endif
наверн блок If не закрыл endif.

Если делать через гуи, то получиться разве разные таблицы показывать?
Да, но тогда всем ты будешь показывать. А не конкретному игроку опред таблицу. Это не выгодно, поэтому корректируем условие. Там нельзя че-то указать игрока, ток вкл/выкл. Я думал там все есть, короче подзабыл.

Есть еще один недостаток: MultiboardDisplay при инициализации не работает. Так, что надо будет показать попозже. Так что помни это. Просто ты мультиборды при старте создаешь.

23

» WarCraft 3 / Почему Jass код не работает?

Похожие вопросы:

ответ

У тебя цикл закончился не начавшись
ответ
декорация то сцществует? обычно что бы такие переменные оставались существовать, нужно иметь гуи триггер где хоть как то будет упоминаться юнит/декорация, хоть без ивентов или действий
ответ
Решение:
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[0] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[1] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[2] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[3] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[4] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[5] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[6] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[10] )
call TriggerRegisterDialogEvent( gg_trg_FUCK_IT, SpellsMenu[11] )
Надо было переместить в Action триггера на создание диалога.

23

» WarCraft 3 / Пассивка с кд

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
ответ
Мб это негейшин (амулет защиты) из него мона делать пассивку с кулдауном, для активации кастануть даммиком какойнить скилл в юнита с негейшином, будет кд.
Потом как кд пройдет негейшин удалить и добавить пассивку, ну и так далее.
ответ
Ну решается всё довольно тривиально
Юнит атакован
приказ атакующего юнита не равен "атаковать"
б.е. - приказать атакующий ПКМ атакованного
При первой атаке произойдёт небольшая потеря времени, т.к. получив при каз юнит заново начнёт анимацию атаки. Зато орб будет прокать.
Алсо если приказать юниту перейти нападая на противников (триггерно или ручками) - приказ юнита будет какой-надо и орб будет срабатывать.
ответ
У пассивок кроме креста перерождения и эксгумации труповозки нет кулдауна, ну совсем нет! Так что берем перерождение и рисуем на нем кулдаун мемхаком, а чем эффект крита или блока изображаем триггерно ну или вручаем, удаляем эти пассивки в заблочннном спелбуке юниту.

23

» WarCraft 3 / World editor

Похожие вопросы:

ответ

Решение / Solution

  1. Открыть свойства ярлыка Battle.Net (battlenet shortcut - options)
  2. Вкладка Совместимость (Compatibility tab)
  3. Изменить параметры для всех пользователей (change settings for all users)
  4. Установить Переопределите режим масштабирования в значение Система (set Override high DPI to System)
  5. Перезапустить battle net и запустить редактор из него (restart battle.net and launch world editor)
ответ
Проблема оказалась в том, что это кастомные копии, почему-то они не работают.
Я просто хотел сделать свой список декораций.
Установив им
Art - Fixed Rotationㅤ-1.000
и убрав лишние декорации.
ответ
Roy Mustang:
Не знаю если поможет, но убери галочку тут
ответ
У windows какой язык стоит? Если не русский, то нужно добавить.

23

» Администрация XGM / забыл пароль от аккаунта

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
посмотрим ЛС.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Если у вас есть аккаунт в соц. сети ВКонтакте, тогда вы можете объединить его с вашим аккаунтом на XGM. Это делается на этой страничке xgm.guru/auth-settings
или могу вручную сбросить пароль отправив новый на почту указанную в профиле.

ответ
Если не можешь залогиниться, укажи мне в лс email оригинального аккаунта Reytar1691, чтобы проверить, что он принадлежит тебе.
ответ
Стоит проверить папку спам в почте.

23

» WarRaft / -jass2jass

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: exe, bat, msi, apk, cmd, com, csh, ipa, ksh, osx, out, paf, ps1, run, zip, 7z, rar, tar, gz, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: exe, bat, msi, apk, cmd, com, csh, ipa, ksh, osx, out, paf, ps1, run, zip, 7z, rar, tar, gz, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID1
23

» WarCraft 3 / Текст на экране

Похожие вопросы:

ответ
Ну речь же об обычном системном сообщении?
Игра - показать сообщение в течение времени - "текст" " в течение ХХХ секунд".
ответ
Fraps, эту функцию ты должен написать сам
там нужен цикл i от 1 до длинны строки{
очищаем экран
выводим первые i символов на экран
ждём 0,1 сек
}
в результате текст будет печататься по 1 символу
bazeba, проигрывать звук в этом же цикле
проблема будет если этот текст не единственный
тогда надо будет сохранять весь текущий текст и с каждой итерацией восстанавливать его
ответ
Оттуда достаточно взять только функцию win2World, которая переводит экранные координаты в мировые.
ответ
Свой собственный загрузочный экран нарисуй.

23

» WarCraft 3 / Лидерборд

Похожие вопросы:

ответ
Чувак ты же уже составил макет мультиборда в чем проблема, осталось только написать код, все что на скрине легко реализуемо.
ответ
Чтот никак не могу понять как показывать отдельный мультиборд отдельному игроку.
Статья на русском, здесь так же упоминается мультибоард. На GUI, для работы с локальным игроков, можно создать переменную типа "Игрок", скажем, с именем "LocalPlayer' и в триггере, по событию "Map Initialization", присвоить ей значение CustomScript вставкой
set udg_LocalPlayer = GetLocalPlayer()
и работать с ней.
В JNGP уже есть эта переменная как
ответ
Надо открыть в ladik's mpq editor и удалить папку locales
ответ
Так всё сам разобрался, делается не через лидерборд, а через меню паузы, лол блин.
ответ
Нашел ошибку. Оказывается, нужно не просто создать лидерборд для конкретного юнита( или всех) Но и добавить его специально в этот лидерборд, иначе не работает!

23

» WarCraft 3 / Можно ли удалять не нужные части из анимации?

Похожие вопросы:

ответ
похоже более всего на мусор, попадающий в память откуда-то извне. Обычно пропущенная строка автокаста такой фигней страдает. Нельзя точно сказать, нужно менять поля и смотреть. К счастью, описания можно менять и локально, не перепаковывая карту

23

» WarCraft 3 / Batle for Quel'Thalas

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Типы файлов: png и не содержат один из: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
File types are: png and don't contain one of: w3m, w3x, scm, scx, sc2map, sc2ma, pud, w3n, sc2mod, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID2
23

» Помойка Макебы / лучшая песня, которую я слышал в этом году

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: mp3, flac, m4a, wav, wma, aac, oga, aiff, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: mp3, flac, m4a, wav, wma, aac, oga, aiff, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
// CID1
23

» WarCraft 3 / Сбрасываются триггерные способности

Похожие вопросы:

ответ
Скорее поставить задержку в 0.00 сек при применении и потом уже удалять
ответ
"Длительность графики" определяет время обратного хода. "Следовать в течение времени" - это время ченнела
Ну это настойки самого канала, при чём тут они, если я в процитированном комментарии говорил про Cast Point и Cast Backswing, которые настраиваются у юнита?

"Длительность графики" определяет, как ни странно, длительность графики. Если время поддержания больше длительности графики, то эффект в поле "Caster - Effect" (вроде так называется) будет проигрываться с периодом, указанным в "Длительность графики", пока каст не будет завершён или прерван. Я потому это поле и не зануляю, всё равно у меня время поддержания 0, и эффект проигрывается 1 раз.

23

» WarCraft 3 / раса скелетов

Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Длина текста: 348, а требуется не менее 500
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
Text length is: 348, but required not less than 500
// CID4
23

» WarCraft 3 / Анимационные теги декораций

Похожие вопросы:

ответ
Разобрался. Теги анимаций не работают для декораций, но можно указывать полное имя. Для контроля анимаций нужно делать отдельную систему триггеров.

23

» WarCraft 3 / Не отображаются нестандартные кампании

Похожие вопросы:

ответ
GearOfRage, в данном случае надо тестировать кампанию, а не саму карту. Открываешь через игру доп кампанию и играешь нужную миссию (для этого надо сделать все миссии временно доступными)
ответ
Потому что карта должна находиться в кампании. Обычный тест тут не прокатит. Выход: сохранять карту, кампанию, после чего запускать из игры.
ответ
Сталкивался с таким, нужно нестандартного юнита из кампании перекинуть в Нестандартные юниты самого редактора
Это нестандартные юниты кампании, они подсвечиваются синим, а нужно перекинуть в редактор объекта самой карты.
ответ
Не могу отвечать на 100% верно, но помнится мне что на 1.26 карты кампании запускаемые через тест карты, а не через саму игру - не имели юнитов из данных РО кампании.
Баг-не-баг, но видимо в рефе тоже что-то не так с этим.
ответ
Да, надо запускать через меню кампании, а не через тест карты.


23

» WarCraft 3 / Как была сделана карта Dota LoD?

Похожие вопросы:

ответ
Nifistofi, ну так вот, на любой версии можно просто добавить юниту технику 1 уровня, и абила поменяется, но этим можно не заниматся - ибо есть мемхак, функция SetAbilityIntoHeroList (или как то так), добавляет указанную абилку в список абилок героя (5 максимум), т.е можно изучать с нуля. Ну и отдельный список функций позволяет менять абилкам описание, хоткеи, иконки и прочее на лету, во время игры.
По этому не вижу особого смысла связыватся с техникой, в той же доте давно мемхак (LOD тоже DracoL1ch делает, ну по крайней мере делал пару, тройку лет назад )

23

» WarCraft 3 / процентное увеличение маг урона как сделать?

Похожие вопросы:

ответ
Yonsen, обычно юзают предметную способность "запас здоровья" до 999999к хп. Обычно на все случаи жизни, любимый метод. Даем ее в момент нанесения урона. Когда срабатывает событие "юнит получает", то в этот момент урон еще не произошел, нам как бы оповешают, что он будет через 0.00 сек. Получает пассивку и через 0.00 сек урон. Потом хилим. И удаляем способность. Все.