вот рабочий вариант
1 строчка - if GetLocalPlayer() == GetEnumPlayer() then
2 строчка - call MultiboardDisplay(bj_lastCreatedMultiboard, true)
3 строчка - endif
наверн блок If не закрыл endif.
Если делать через гуи, то получиться разве разные таблицы показывать?
Да, но тогда всем ты будешь показывать. А не конкретному игроку опред таблицу. Это не выгодно, поэтому корректируем условие. Там нельзя че-то указать игрока, ток вкл/выкл. Я думал там все есть, короче подзабыл.
Есть еще один недостаток: MultiboardDisplay при инициализации не работает. Так, что надо будет показать попозже. Так что помни это. Просто ты мультиборды при старте создаешь.
декорация то сцществует? обычно что бы такие переменные оставались существовать, нужно иметь гуи триггер где хоть как то будет упоминаться юнит/декорация, хоть без ивентов или действий
Мб это негейшин (амулет защиты) из него мона делать пассивку с кулдауном, для активации кастануть даммиком какойнить скилл в юнита с негейшином, будет кд.
Потом как кд пройдет негейшин удалить и добавить пассивку, ну и так далее.
Ну решается всё довольно тривиально
Юнит атакован
приказ атакующего юнита не равен "атаковать"
б.е. - приказать атакующий ПКМ атакованного
При первой атаке произойдёт небольшая потеря времени, т.к. получив при каз юнит заново начнёт анимацию атаки. Зато орб будет прокать.
Алсо если приказать юниту перейти нападая на противников (триггерно или ручками) - приказ юнита будет какой-надо и орб будет срабатывать.
У пассивок кроме креста перерождения и эксгумации труповозки нет кулдауна, ну совсем нет! Так что берем перерождение и рисуем на нем кулдаун мемхаком, а чем эффект крита или блока изображаем триггерно ну или вручаем, удаляем эти пассивки в заблочннном спелбуке юниту.
Если у вас есть аккаунт в соц. сети ВКонтакте, тогда вы можете объединить его с вашим аккаунтом на XGM. Это делается на этой страничке xgm.guru/auth-settings
или могу вручную сбросить пароль отправив новый на почту указанную в профиле.
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: exe, bat, msi, apk, cmd, com, csh, ipa, ksh, osx, out, paf, ps1, run, zip, 7z, rar, tar, gz, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: exe, bat, msi, apk, cmd, com, csh, ipa, ksh, osx, out, paf, ps1, run, zip, 7z, rar, tar, gz, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Fraps, эту функцию ты должен написать сам
там нужен цикл i от 1 до длинны строки{
очищаем экран
выводим первые i символов на экран
ждём 0,1 сек
}
в результате текст будет печататься по 1 символу bazeba, проигрывать звук в этом же цикле
проблема будет если этот текст не единственный
тогда надо будет сохранять весь текущий текст и с каждой итерацией восстанавливать его
Чтот никак не могу понять как показывать отдельный мультиборд отдельному игроку.
Статья на русском, здесь так же упоминается мультибоард. На GUI, для работы с локальным игроков, можно создать переменную типа "Игрок", скажем, с именем "LocalPlayer' и в триггере, по событию "Map Initialization", присвоить ей значение CustomScript вставкой
set udg_LocalPlayer = GetLocalPlayer()
и работать с ней.
В JNGP уже есть эта переменная как
Нашел ошибку. Оказывается, нужно не просто создать лидерборд для конкретного юнита( или всех) Но и добавить его специально в этот лидерборд, иначе не работает!
похоже более всего на мусор, попадающий в память откуда-то извне. Обычно пропущенная строка автокаста такой фигней страдает. Нельзя точно сказать, нужно менять поля и смотреть. К счастью, описания можно менять и локально, не перепаковывая карту
Ваш ресурс не прошёл автомодерацию. Пожалуйста, внесите исправления или ожидайте проверки модератором.
Причина
Должен присутствовать файл одного из типов: mp3, flac, m4a, wav, wma, aac, oga, aiff, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
Your resource has not passed automoderation. Please make corrections or wait for the moderator to check.
Reason
There must be a file of one of the following types: mp3, flac, m4a, wav, wma, aac, oga, aiff, zip, 7z, rar, tar, gz, apk, gzip, jar, lzip, tgz, tbz2, bz2, zipx, zz, dmg, ipg, z, iso
"Длительность графики" определяет время обратного хода. "Следовать в течение времени" - это время ченнела
Ну это настойки самого канала, при чём тут они, если я в процитированном комментарии говорил про Cast Point и Cast Backswing, которые настраиваются у юнита?
"Длительность графики" определяет, как ни странно, длительность графики. Если время поддержания больше длительности графики, то эффект в поле "Caster - Effect" (вроде так называется) будет проигрываться с периодом, указанным в "Длительность графики", пока каст не будет завершён или прерван. Я потому это поле и не зануляю, всё равно у меня время поддержания 0, и эффект проигрывается 1 раз.
GearOfRage, в данном случае надо тестировать кампанию, а не саму карту. Открываешь через игру доп кампанию и играешь нужную миссию (для этого надо сделать все миссии временно доступными)
Не могу отвечать на 100% верно, но помнится мне что на 1.26 карты кампании запускаемые через тест карты, а не через саму игру - не имели юнитов из данных РО кампании.
Баг-не-баг, но видимо в рефе тоже что-то не так с этим.
Nifistofi, ну так вот, на любой версии можно просто добавить юниту технику 1 уровня, и абила поменяется, но этим можно не заниматся - ибо есть мемхак, функция SetAbilityIntoHeroList (или как то так), добавляет указанную абилку в список абилок героя (5 максимум), т.е можно изучать с нуля. Ну и отдельный список функций позволяет менять абилкам описание, хоткеи, иконки и прочее на лету, во время игры.
По этому не вижу особого смысла связыватся с техникой, в той же доте давно мемхак (LOD тоже DracoL1ch делает, ну по крайней мере делал пару, тройку лет назад )
Yonsen, обычно юзают предметную способность "запас здоровья" до 999999к хп. Обычно на все случаи жизни, любимый метод. Даем ее в момент нанесения урона. Когда срабатывает событие "юнит получает", то в этот момент урон еще не произошел, нам как бы оповешают, что он будет через 0.00 сек. Получает пассивку и через 0.00 сек урон. Потом хилим. И удаляем способность. Все.
» WarCraft 3 / Warcraft 3 reforged по сети и интернету бесплатно
» WarCraft 3 / Поиск игроков
» WarCraft 3 / Почему Jass код не работает?
» WarCraft 3 / Пассивка с кд
» WarCraft 3 / World editor
» Администрация XGM / забыл пароль от аккаунта
» WarRaft / -jass2jass
» WarCraft 3 / Текст на экране
» WarCraft 3 / Лидерборд
» WarCraft 3 / Можно ли удалять не нужные части из анимации?
» Администрация XGM / Баг с правами в блогах
» WarCraft 3 / Batle for Quel'Thalas
» Администрация XGM / Вставить загруженые изображения в текст
» Помойка Макебы / лучшая песня, которую я слышал в этом году
» WarCraft 3 / Сбрасываются триггерные способности
» WarCraft 3 / раса скелетов
» WarCraft 3 / Анимационные теги декораций
» WarCraft 3 / Не отображаются нестандартные кампании
» WarCraft 3 / Как была сделана карта Dota LoD?
» WarCraft 3 / процентное увеличение маг урона как сделать?